子は 親を 二人 持つことが あります。 用途軸と 素材軸の 交差が ユーザーの 心理に 近いなら 多重階層は 救いです。 ただし パンくず 参照元 解析を 混乱させない ための 主従規則と 表示優先を 決めます。 カメラを 家電 と クリエイティブ機材に 並置した 事例で 評価指標を 共有し 影響を 予見しやすい 設計書式を 紹介します。
ファセットは 道具です。 絞り込みを 楽にし 比較を 可能にし 脱出も 優雅に します。 排他と 併用の ルールを 先に 決め 並び順は 頻度 期待 価値の バランスで 置きます。 在庫連動の デリミタや 範囲指定の ハンドルは 認知負荷を 大きく 左右します。 試作品で 指を 動かし 本当に 速くなるかを ユーザーテストで 測定します。